Tentang Entity Culling
Entity Culling adalah mod optimasi yang menghentikan klienmu untuk merender makhluk dan block entities yang tersembunyi di balik dinding, lantai, atau terrain. Minecraft standar berhenti menggambar objek di luar pandangan kameramu, tetapi biasanya tetap memproses model yang terhalang oleh permukaan padat. Dengan menggunakan path-tracing asinkron pada thread prosesor tambahan, mod ini menentukan garis pandang yang sebenarnya secara real time, menghilangkan draw call yang tidak perlu dan meringankan beban pada kartu grafismu tanpa memblokir game loop utamamu.
Dalam hal gameplay dan visual, duniamu terlihat identik saat menjelajah biasa. Mob terus berkeliaran, item tetap jatuh, dan mob farm sisi server beroperasi secara normal karena logika simulasi tidak tersentuh. Kamu juga mendapatkan fitur optimasi tick sisi klien yang mengurangi beban kerja CPU untuk entitas yang tersembunyi. Pengalaman visual tetap mulus karena informasi visibilitas disegarkan secara terus-menerus, mencegah pop-in yang terlihat saat berbelok, meskipun entitas yang sangat dekat dengan dinding tipis mungkin tetap dirender untuk mencegah clipping visual.
Mod ini cocok untuk siapa saja yang membangun basis besar yang penuh dengan wadah penyimpanan, mesin yang kompleks, atau kandang hewan yang padat. Jika FPS-mu turun di dekat pengaturan otomatis, ruang penyimpanan, atau tempat kemunculan mob bawah tanah, ini memberi perangkat kerasmu ruang bernapas. Namun, pemain yang menjalankan komputer lama dengan prosesor yang tertekan mungkin tidak melihat banyak manfaat, karena perhitungan path-tracing membutuhkan ruang kepala prosesor yang tidak terpakai untuk melakukan pekerjaannya. Untuk pengaturan multi-core yang seimbang, ini memberikan peningkatan FPS yang stabil di zona dengan banyak entitas.
Menambahkan Entity Culling ke dalam modpack itu mudah karena hanya berjalan di sisi klien dan tidak memerlukan instalasi server. Mod ini berjalan lancar bersama mod performa tingkat chunk seperti Sodium, Iris, dan ImmediatelyFast. Pembuat pack akan menghargai layar konfigurasi yang ekstensif, yang memungkinkan daftar putih yang mudah untuk objek mod khusus yang memproyeksikan visual berukuran besar di luar kotak hit mereka yang biasa, seperti beacon atau mesin, memastikan stabilitas visual bersama konten lainnya.
Fitur
- Melakukan path-tracing asinkron pada thread CPU yang tersisa untuk menghitung visibilitas garis pandang yang sebenarnya.
- Melewati proses render untuk entitas dan block entities yang benar-benar terhalang oleh penghalang.
- Mengurangi proses tick entitas sisi klien tanpa memodifikasi logika mob atau output farm sisi server.
- Termasuk layar konfigurasi dalam game untuk mengaktifkan atau menonaktifkan fitur atau membuat daftar putih objek tertentu.
- Menawarkan opsi untuk memperlakukan dedaunan sebagai blok padat saat menggunakan pengaturan grafis cepat.
- Menyediakan tombol debug yang dapat diikat untuk mengaktifkan atau menonaktifkan culling visibilitas secara langsung untuk pengujian.
Tips
- Tetapkan hotkey debug di menu kontrolmu untuk mengaktifkan dan menonaktifkan mod dan menguji perubahan performamu secara instan.
- Aktifkan opsi untuk memperlakukan dedaunan sebagai blok padat jika kamu menggunakan grafis cepat atau dedaunan khusus untuk meningkatkan FPS di hutan.
- Tambahkan blok beacon, blok Botania, atau katrol Create ke daftar putih jika model visual mereka melampaui batas blok normal.
- Daftarkan entitas sihir animasi khusus dalam layar konfigurasi jika mereka menampilkan glitch visual atau masalah animasi.
- Pasangkan mod ini dengan Sodium, Iris, dan ImmediatelyFast untuk mendapatkan culling garis pandang yang terperinci di atas culling chunk.
Cara memasang
- Pasang Fabric / Forge / NeoForge / Quilt untuk versi Minecraft-mu (pakai installer resmi).
- Unduh file yang cocok dengan versi Minecraft dan Fabric / Forge / NeoForge / Quilt.
- Pasang juga: Fabric API.
- Buka folder .minecraft lalu taruh file di folder "mods" (buat jika belum ada).
- Jalankan Minecraft dengan profil Fabric / Forge / NeoForge / Quilt.
Tanya jawab
Apakah Entity Culling perlu diinstal di server?
Tidak, ini adalah mod sisi klien yang ketat. Mod ini tidak perlu diinstal di server dan tidak akan mengubah simulasi atau mob farm sisi server.
Loader mod dan dependensi apa yang didukung?
Mod ini mendukung Fabric, Forge, NeoForge, Quilt, dan Babric, dengan Fabric memerlukan Fabric API. Pembaruan aktif modern berfokus pada versi dari 1.19.4 ke atas.
Apakah mod ini membantu jika Sodium sudah terpasang?
Ya, karena Sodium hanya memeriksa apakah seluruh chunk terlihat oleh pemain. Entity Culling memeriksa visibilitas garis pandang yang sebenarnya, menyembunyikan entitas yang terselip di balik penghalang di dalam chunk yang terlihat itu.
