Sobre Entity Culling
Entity Culling é um mod de otimização que impede que seu cliente renderize criaturas e entidades de bloco escondidas atrás de paredes, pisos ou terreno. O Minecraft padrão para de desenhar coisas fora da sua visão, mas normalmente continua processando modelos bloqueados por superfícies sólidas. Usando path-tracing assíncrono em threads de processador extras, este mod determina a linha de visão real em tempo real, descartando chamadas de desenho desnecessárias e aliviando a carga da sua placa de vídeo sem bloquear seu loop de jogo principal.
Em termos de jogabilidade e visuais, seu mundo parece idêntico durante a exploração normal. Mobs continuam vagando, itens continuam caindo e fazendas de mobs do lado do servidor operam normalmente porque a lógica de simulação não é alterada. Você também ganha um recurso de otimização de tick do lado do cliente que diminui o trabalho da CPU para entidades escondidas. A experiência visual permanece suave porque as informações de visibilidade são atualizadas continuamente, evitando pop-in perceptível ao fazer curvas, embora entidades muito próximas de paredes finas possam permanecer renderizadas para evitar clipping visual.
Este mod é adequado para quem está construindo bases pesadas cheias de contêineres de armazenamento, máquinas complexas ou cercados de animais lotados. Se seus FPS caem perto de configurações automatizadas, salas de armazenamento ou geradores de mobs subterrâneos, isso dá um respiro para o seu hardware. No entanto, jogadores usando computadores mais antigos com processadores travados podem não ver muito benefício, porque os cálculos de path-tracing precisam de espaço livre na CPU para funcionar. Para configurações multi-core balanceadas, ele fornece ganhos constantes de FPS em zonas com muitos mobs.
Adicionar Entity Culling a um modpack é simples, já que ele roda estritamente no cliente e não requer instalação no servidor. Ele funciona bem com mods de desempenho em nível de chunk como Sodium, Iris e ImmediatelyFast. Criadores de modpacks apreciarão a tela de configuração extensa, que permite o fácil whitelist de objetos modded personalizados que projetam visuais exagerados além de suas caixas delimitadoras regulares, como faróis ou máquinas, garantindo estabilidade visual junto com outros conteúdos.
Recursos
- Realiza path-tracing assíncrono em threads de CPU extras para calcular a visibilidade da linha de visão.
- Ignora a renderização de entidades e entidades de bloco que estão completamente obscurecidas atrás de obstáculos.
- Reduz o processamento de tick de entidade do lado do cliente sem modificar a lógica de mob do lado do servidor ou a produção de fazendas.
- Inclui uma tela de configuração no jogo para alternar recursos ou colocar objetos específicos na lista de permissões.
- Oferece uma opção para tratar folhas como blocos sólidos ao usar configurações gráficas rápidas.
- Fornece uma tecla de depuração atribuível para alternar o corte de visibilidade em tempo real para testes.
Dicas
- Atribua a tecla de atalho de depuração no seu menu de controles para alternar o mod on/off e testar suas mudanças de desempenho instantaneamente.
- Habilite a opção para tratar folhas como blocos sólidos se você usa gráficos rápidos ou folhas personalizadas para aumentar os FPS em florestas.
- Adicione blocos de farol, blocos de Botania ou polias de Create à lista de permissões se seus modelos visuais se estendem além dos limites normais do bloco.
- Coloque entidades mágicas animadas personalizadas na tela de configuração se elas exibirem falhas visuais ou problemas de animação.
- Combine o mod com Sodium, Iris e ImmediatelyFast para obter corte de linha de visão refinado, além do corte de chunk.
Como instalar
- Instale o Fabric / Forge / NeoForge / Quilt para a sua versão do Minecraft (use o instalador oficial).
- Baixe o arquivo que combina com sua versão do Minecraft e o Fabric / Forge / NeoForge / Quilt.
- Instale também: Fabric API.
- Abra a pasta .minecraft e coloque o arquivo na pasta "mods" (crie se não existir).
- Abra o Minecraft com o perfil do Fabric / Forge / NeoForge / Quilt.
Perguntas frequentes
Entity Culling precisa ser instalado no servidor?
Não, este é estritamente um mod do lado do cliente. Ele não precisa ser instalado no servidor e não alterará a simulação ou fazendas de mobs do lado do servidor.
Quais loaders de mod e dependências são suportados?
Ele suporta Fabric, Forge, NeoForge, Quilt e Babric, com Fabric exigindo Fabric API. Atualizações modernas e ativas se concentram em versões a partir de 1.19.4.
Este mod ajuda se o Sodium já estiver instalado?
Sim, porque o Sodium verifica apenas se chunks inteiros são visíveis para o jogador. Entity Culling verifica a visibilidade real da linha de visão, escondendo entidades escondidas atrás de obstáculos dentro desses chunks visíveis.
